Objectifs de la Formation

Cette formation de Game Design & Animation vise à préparer les étudiants à intégrer une industrie de l’animation et des jeux en plein essor au Maroc, offrant des opportunités d’emploi tant au niveau national qu’international, en particulier en ce qui concerne l’industrie du divertissement. Au cours du programme, les étudiants seront dotés de compétences et de techniques d’animation et de jeux telles que le développement visuel, les principes fondamentaux de l’animation et du développement des jeux, la conception de personnages et l’écriture de scénario, la stop-motion, les effets visuels (VFX) pour le cinéma et les jeux, l’art 3D, la création d’environnements, la conception de personnages et de créatures, l’art conceptuel, la conception de niveaux, ainsi que ainsi que l’éclairage et CGI. L’ensemble de compétences en matière d’éclairage et de CGI est enseigné selon des normes strictes de pratiques et de normes conformes aux standards de l’industrie, avec des conseils et un soutien dispensé par des professionnels et des experts de l’industrie.

Le programme intègre également les dernières tendances technologiques telles que la réalité augmentée (AR), la réalité virtuelle (VR), la réalité mixte, l’Intelligence Artificielle (AI) et les plateformes de jeux variées comme les téléphones mobiles, les tablettes, les consoles et les PC. En encourageant l’innovation et la collaboration, les étudiants seront préparés à traverser tout le pipeline de production, de la conception initiale à la réalisation finale, tout en développant des compétences en narration et en communication visuelle essentielles à une carrière réussie dans ce secteur dynamique.

Compétences à Acquérir

Développement Visuel : Capacité à créer des concepts visuels et à développer des univers graphiques cohérents pour les jeux et animations.

·  Principes Fondamentaux de l’Animation : Maîtrise des techniques d’animation traditionnelle et numérique, y compris la manipulation du mouvement et l’expressivité des personnages.

·  Conception de Personnages et Écriture de Scénario : Compétences pour concevoir des personnages mémorables et développer des histoires narratives captivantes.

·  Stop-Motion et Effets Visuels (VFX) : Expérience pratique dans la création d’effets spéciaux pour le cinéma et les jeux, y compris l’utilisation de techniques comme la stop-motion.

·  Modélisation 3D et Environnement : Capacité à créer des modèles 3D détaillés et à concevoir des environnements interactifs pour les jeux.

·  Conception de Personnages et de Créatures : Compétences pour développer des designs variés et expressifs pour les personnages et les créatures dans le contexte du jeu et de l’animation.

·  Art Conceptuel et Conception de Niveaux : Capacité à produire des illustrations conceptuelles et à concevoir des niveaux de jeu engageants.

·  Éclairage et CGI : Savoir appliquer des techniques d’éclairage avancées et utiliser des effets CGI pour améliorer l’immersion visuelle dans les jeux et les animations.

·  Normes de l’Industrie et Pratiques Professionnelles : Connaissance des normes et des meilleures pratiques de l’industrie du jeu et de l’animation, avec une compréhension des exigences professionnelles et des attentes du marché.

·  Collaboration et Gestion de Projet : Compétences pour travailler efficacement en équipe et gérer des projets de création de jeux et d’animations de manière efficace et professionnelle.

Modalités d’Admission

Diplômes requis :

  • Diplôme des Métiers d’Art et de Design
    • (Spécialité :  Design graphique et digital/Photographie/Les Métiers du Cinéma et de l’Audiovisuel )
  • DEUG- Diplôme des études universitaires générales
    • (Spécialité :  design/multimédia/art/informatique )
  • DEUP- Diplôme des études universitaires professionnelles
    • (Spécialité:  design/multimédia/art/informatique)
  • Diplôme universitaire de technologie
    • (Spécialité :  design / multimédia / art / informatique )
  • DEUST- Diplôme des études générales dans les sciences et techniques
    • (Spécialité :  design/multimédia / art / informatique )
  • Diplôme de technicien spécialisé
    • (Spécialité :  design / multimédia / art / informatique )
  • Brevet de technicien spécialisé 
    • (Spécialité :  art/informatique/Multimédia et Conception Web/Audiovisuel  )
  • Tout diplôme équivalent
    • (Spécialité :  design / multimédia / art / informatique )

Pré-requis pédagogiques spécifiques :

Tout candidat voulant intégrer le parcours DGI doit avoir de préférence des connaissances initiales dans les domaines suivants:

  • Langues
  • Art appliqué
  • Infographie
  • Design Graphique
  • Informatique (programmation, les bases de données, …).

Procédures d’admission :

  • Pré-inscription sur la plateforme :   www.concours.ensad.ma/densad
  • Étude du dossier (Expliciter les critères de sélection : mentions, nombre d’années d’études, notes des matières principales, etc…)

 Les critères de sélection pour accéder à la formation GDA sont :

  1. Avoir au minimum une mention « Assez bien » dans le cycle de formation précédent.
  2. Disposer d’un diplôme Bac+2 de type DMAD, DUT, DEUG, DEUP, DEUST, BTS ou équivalent.
  3. Avoir au minimum des mentions « assez bien » dans les matières spécifiées dans les prérequis: Langues ; Art numérique ; Infographie ; Design graphique, Informatique,
  • Concours écrit

Débouches de la Formation :

Directeur Artistique : Responsable de la direction artistique globale d’un projet de jeu ou d’animation, en supervisant la création visuelle et en assurant la cohérence artistique.

·  Artiste Conceptuel : Création de concepts visuels originaux et de personnages pour les jeux, en développant des idées visuelles qui guident le design et l’esthétique globale.

·  Animateur : Spécialisé dans l’animation de personnages et d’objets, en donnant vie aux créations visuelles à travers le mouvement et l’expressivité.

·  Développeur de Jeu : Impliqué dans la conception et la programmation de jeux, en utilisant des compétences techniques pour créer des expériences interactives captivantes.

·  Concepteur de Niveau : Création d’environnements et de niveaux de jeu, en s’assurant que les défis et les interactions sont bien équilibrés pour une expérience de jeu optimale.

·  Artiste d’Environnement : Spécialisé dans la création de décors et d’arrière-plans pour les jeux, en rendant les mondes virtuels crédibles et immersifs.

·  Artiste VFX : Maîtrise des effets spéciaux visuels pour le cinéma et les jeux, en ajoutant des éléments visuels spectaculaires et réalistes à l’environnement virtuel.

·  Spécialiste en CGI : Utilisation de la modélisation 3D et des techniques d’animation pour créer des effets visuels avancés et des personnages numériques.

·  Testeur de Jeu : Évaluation et débogage des jeux pour assurer la qualité et la jouabilité, en fournissant des retours précieux pour améliorer l’expérience utilisateur.

·  Entrepreneur dans l’Industrie Créative : Possibilité de créer sa propre entreprise ou de travailler en freelance dans des domaines tels que le développement de jeux, l’animation publicitaire, ou la réalisation de vidéos.

Organisation Modulaire de la Filière

ModuleElement(s) de module
Droit, Civisme et CitoyenneteDroit, Civisme et Citoyennete
Cinématographie et Mise en scène des Jeux VidéoÉcriture de Scénario et Storytelling
Mise en scène des Jeux Vidéo
Notions de conception du game designPrincipes et mécaniques du game design
Techniques de conception et d'adaptation
Programming and Game Engines 1Fundamentals of C# Programming
Introduction to Unity Game Development
Langues et Techniques de Communication (Anglais /Français)Langue Française et Techniques de Communication
Langue Anglaise et Techniques de Communication
Animation 2D et Character DesignCharacter Design et Expression
Animation 2D
Stage d'initiationStage d'initiation

 

ModuleElement(s) de module
Langues et Techniques de Communication (Anglais /Français)Langue Française et Techniques de Communication
Langue Anglaise et Techniques de Communication
Conception avancée des niveaux et mondes de jeuxDesign des niveaux
Conception de mondes de jeux
Modélisation et animation 3DModélisation et animation 3D
Anatomie, Morphologie et Sculpture
Perception visuelle et communicationLumière et Couleur
Communication visuelle
Bases de Données Interactives pour les Jeux VidéoLangage SQL : Structuration et Manipulation de Données
Programmation avec PHP/Perl pour les Jeux Multijoueurs
Interactive Sound for Video GamesInteractive Sound for Video Games
Montage Audiovisuel
Culture and Art skillsCulture and Art skills

ModuleElement(s) de module
AI Skills en Game DesignAI in Art
AI in Game Design
Motion Design and VFXAnimation 3D Avancée
Compositing et Effets Spéciaux (VFX)
UX/UI en Game DesignPsychologie des Jeux
UX/UI Game Design
Langues et Techniques de Communication (Anglais /Français)Langue Française et Techniques de Communication
Langue Anglaise et Techniques de Communication
Programming and Game Engines 2Advanced C# Programming
Advanced Unity Game Development
Stage d'approfondissementStage d'approfondissement

ModuleElement(s) de module
Langues et Techniques de Communication (Anglais /Français)Langue Française et Techniques de Communication
Langue Anglaise et Techniques de Communication
Compétences professionnellesCompétences professionnelles
Digital Prototyping & Evaluation of AR/VR/MR/XR ExperiencesDigital Prototyping & Evaluation of AR/VR/MR/XR Experiences
Droit, Marketing et gestion de ProjetDroit de l'Art et Propriété Intellectuelle
Marketing et gestion de Projet
Design Multijoueurs et Concepts AvancésNPC (Non Player Character) Behavior
Design des jeux multijoueur
Interactive Computer GraphicsTechniques de monétisation dans les jeux Vidéos
Interactive Computer Graphics
User Experience and Interaction Design for AR/VR/MR/XRUser Experience and Interaction Design for AR/VR/MR/XR

ModuleElement(s) de module
Projet de fin d'études (PFE)Projet de fin d'études (PFE)
NB: Sous Réserve d'Accréditation des Filières